Immersion Analysis Through Eye-Tracking and Audio in Virtual Reality

Jihoon Lee · Nammee Moon — 제1저자·Computers, Materials & Continua 69(1)2021SCI(E)

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HMD를 쓴 사용자의 360° 영상 시선을 추적해, 몰입도에 따라 시선 분포가 어떻게 달라지는지 분석했다.

설문으로 몰입도가 높은 콘텐츠와 낮은 콘텐츠를 나눠 시선 분포를 비교한 결과:

  • 몰입도가 높을수록 시선이 화면 중앙에 집중되는 경향
  • 몰입을 만드는 요인 중 콘텐츠 오디오의 비중이 크다
  • 콘텐츠 주제에 따라 시선 분포의 형태 자체가 다르다

실험을 검토하는 과정에서 VR 환경의 특정 객체를 인식하는 연구가 필요하다는 점도 확인했다.

DOI 10.32604/cmc.2021.016712 · CC BY 4.0